Սոցիալական խաղերում գովազդը գործում է:

mac մեծ

Աչքերի գնդիկների և ուշադրության ծավալների առումով ոչ մի բաշխիչ ալիք չի կարող մրցել սոցիալական խաղեր, Մարդիկ ամբողջ աշխարհում օրական ծախսում են մոտ 200 միլիոն րոպե խաղում Բարկացած թռչուններ, Zynga- ի նոր խաղը `Cityville- ը, գրավեց 100 մլն օգտվողները միայն իր առաջին ամսվա ընթացքում: Շուկայավարողները կարող են փորձել խլել խաղային կարկանդակի մի կտոր `սահելով որոշ ապրանքատեսակների, որոնք ներկայացնում են իրենց ապրանքանիշերը, բայց հավանականությունն այն է, որ նման խաղերը միշտ գունատ կլինեն` համեմատած լայն ճանաչում և ժողովրդականություն ստացած բեսթսելլերի հետ:

Ո՞րն է շուկայի վաճառողի խաղային կիրքից օգտվելու լավագույն միջոցը: Գովազդը միշտ առկա է եղել խաղային հավելվածներում, սակայն մարտահրավեր է եղել համապատասխան գովազդի թիրախավորումը գործողություն կատարող օգտվողների կողմից: Սա է եղել նպատակը Lifestreet's- ը Revjet գովազդային հարթակ… և դրանք արդյունքներ են ստանում:

LifeStreet- ը տրամադրում է ներծրագրային գովազդ `կենտրոնանալով Facebook, Apple (iOS) և Android ծրագրերի վրա: LifeStreet- ի RevJet տեխնոլոգիական պլատֆորմը կառուցվել է աշխարհում առաջին ունիվերսալ օբյեկտի սերվերի վրա `եկամտի օպտիմալացման համար: Այս տեխնոլոգիան կիրառում է կրկնվող բարձր արագության փորձարկում գովազդներին, վայրէջքի էջերին, թրաֆիքինգի վերաբերյալ որոշումներին, եկամուտների առավելագույնի հասցման ալգորիթմներին կամ եկամտաբերող ցանկացած այլ օբյեկտի:

Lifestreet լրատվամիջոցների ռեպորտաժ

LifeStreet- ի RevJet օպտիմալացման պլատֆորմը կառուցված է աշխարհի առաջին ունիվերսալ օբյեկտի սերվերի վրա և 25 + միլիոն դոլար արժողությամբ ծրագրակազմի ներդրման արդյունք է: RevJet- ը կիրառում է Բարձր արագության կրկնվող փորձարկում ցանկացած եկամտի թվային շարժիչի վրա `սկսած տեսողական օբյեկտներից, ինչպիսիք են գովազդները և վայրէջքի էջերը, մինչև տրամաբանական օբյեկտներ, ինչպիսիք են թրաֆիքինգի որոշումները և եկամտի առավելագույնի հասցման ալգորիթմները: RevJet- ը առաջացնում է առաջընթացի դրամայնացման մակարդակներ և արտասովոր մեծ քանակությամբ նոր հաճախորդներ սոցիալական և բջջային գովազդատուների, հրատարակիչների և հավելվածներ մշակողների համար: LifeStreet- ը ամսական հասնում է 350 միլիոն սոցիալական և բջջային հավելվածների օգտվողների, և գործարկել է ավելի քան 200 միլիոն հավելվածների տեղադրում: Ընկերությունը Inc Magazine- ի կողմից անվանվել է Ամերիկայի 500 ամենաարագ զարգացող մասնավոր ընկերություններից մեկը, որի գլխամասային գրասենյակը գտնվում է Կալիֆոռնիայի Սան Կառլոս քաղաքում, գրասենյակներ `Մոսկվայում, Օդեսայում և Ռիգայում:

կենսուրախ լրատվամիջոցների ձևաչափեր

Ամսական հասնելով ավելի քան 350 միլիոն սոցիալական և բջջային հավելվածների օգտվողների ՝ LifeStreet- ը հաճախորդներին առաքում է գովազդատուներին: Riskածր ռիսկայնության վրա հիմնված գները, երբ գովազդատուն վճարում է արդյունքների համար, այլ ոչ թե կտտացնում և ունի ընտրություն կատարելու նախընտրելի չափանիշը մեկ տեղադրման համար (CPI), արժեքը մեկ ձեռքբերման համար (CPA), փոխանակման իրադարձության արժեքը (CPX) և այլն: (!), ապրանքանիշերի շուկայավարողները ՉԻ ԿԱՐՈ ԵՆ անտեսել LifeStreet- ը: Իրական ժամանակում ընտրովի հաշվետվություններ, հաշվի հատուկ մենեջերներ և ավելացված արժեքի այլ ծառայություններ թխվածքաբլիթ են:

Քանի որ LifeStreet- ը չի խթանում որևէ խթանման արշավ, դուք ստանում եք միայն բարձրարժեք հաճախորդներ, ովքեր իսկապես հետաքրքրված են ձեր արտադրանքով: Ներբեռնեք Lifestreet Media- ից մեդիայի հավաքածու իրենց կայքից:

3 Comments

  1. 1

    Անձամբ ես չեմ սիրում խաղալ այնպիսի խաղեր, որոնք ունեն շատ գովազդներ, քանի որ դրանք ավելի դանդաղ են բեռնվում, քան մյուս ծրագրերը, որոնք կարող են այդքան գովազդ չունենալ: Անիմաստ թռչունների վրա գովազդ ներառելն իմաստ ունի, քանի որ տարբեր ժողովրդագրական և տարիքի շատ մարդիկ կտեսնեն գովազդը մեկ այլ խաղի կամ որոնիչների նոր ծրագրի: սակայն այն կարող է չաշխատել բոլորի համար: Ես գիտեմ, որ ես պատահաբար կտտացրել եմ նրանց և նյարդայնացել, որ դա ինձ ուղղորդեց դեպի այլ կայք ՝ խաղից դուրս: Դա նետում է իմ գրքին: 

  2. 2

    Համաձայն եմ Megan- ի հետ, ես էլ գովազդի հետ խաղեր չեմ սիրում, քանի որ դրանք ավելի դանդաղ են բեռնվում: Ինձ նույնպես դուր չի գալիս ընդհատումը, հատկապես, երբ զգում եմ, որ լավ եմ գործում և անընդմեջ խաղում եմ: Հետաքրքիր է, թե որքանով են արդյունավետ գովազդները:

    Այնուամենայնիվ, դա գերակա անշարժ գույք է գովազդի համար: Գումարած որոշակի խաղերի, դուք կարող եք կամ հասնել մեծ լսարանի, կամ թիրախավորել որոշակի լսարանի: Մենք հիմա գովազդ ենք տեսնում ամենուր, խաղերում, բենզինի պոմպում, բանկոմատում և այլն:

  3. 3

    Այո, սա գեղեցիկ գովազդային գաղափար է, բայց մարդիկ, ովքեր սիրում են կենտրոնացված խաղով խաղալ, կարող են այսպիսին չլինել: Քանի որ գովազդեք նրանց խանգարող իրենց սիրած խաղը խաղալիս: Խաղերը խաղալիս մարդկանց մեծ մասը ատում է գովազդները:

Ինչ եք կարծում?

Այս կայքը օգտագործում է Akismet- ը սպամի նվազեցման համար: Իմացեք, թե ինչպես է ձեր տվյալները մշակվում.