AudioMob. Ringանգահարեք Ամանորի վաճառքներին աուդիո գովազդներով

Audiomob աուդիո գովազդներ

Աուդիո գովազդը ապահովում է արդյունավետ, բարձր նպատակային և բրենդային անվտանգ միջոց ապրանքանիշերի համար Նոր տարում աղմուկը կտրելու և դրանց վաճառքը խթանելու համար: Աուդիո գովազդի աճը համեմատաբար նոր է ռադիոյից դուրս գտնվող արդյունաբերության մեջ, բայց արդեն հսկայական աղմուկ է ստեղծում: Բամբասանքների շարքում բջջային խաղերում աուդիո գովազդները փորագրում են իրենց սեփական պլատֆորմը. խափանելով արդյունաբերությունը և արագ աճող ապրանքանիշերը բջջային խաղերում տեսնում են գովազդի տեղադրման ավելի բարձր տրամաչափ: Եվ մարդիկ ավելի ու ավելի են դիմում բջջային խաղերին ՝ ձանձրույթը լրացնելու նոր ուղիներ փնտրելով: 

ԱուդիոՄոբ այս նոր ձևաչափի առաջատարն է. Google- ը Startups- ի համար աջակցում է աուդիո գովազդի պրեմիերային բջջային խաղերում: Նրանց գովազդի ձևաչափը միանգամայն անվտագորեն անվտանգ է և սուզիչ ՝ հնարավոր լինելով, որ ապրանքանիշերը համարձակ և ստեղծագործական լինեն զանգվածային լսարանին հասնելու համար: 

Գովազդային լանդշաֆտը տարվա այս ժամանակահատվածում ավելի աշխույժ է, քան երբևէ, և փակ ֆիզիկական բազմաթիվ խանութների փակ լինելու պատճառով առցանց մարտադաշտը կլինի ավելի մրցունակ, քան երբևէ: Հետևաբար, ապրանքանիշերը պետք է ավելի խելացի լինեն այս տարի իրենց գովազդային ծախսերի համար, որպեսզի առավելություն ստանան և հասնեն իրենց ուզած արդյունքին: աուդիո գովազդները կատարյալ փոխադրամիջոց են հենց դա անելու համար:

Սպառողները պահանջում են ավելի լավ գովազդային փորձ

2020 թվականը ոչ մեկի նման տարի էր, և տանը շատ ժամանակ անցկացնելով ՝ դասական գովազդները գերհագեցած էին մեդիա տարածքը: Լոկդաունը միօրինակություն է մղել աշխարհ ՝ տնից աշխատելիս, տնից ուտել և տնից խաղալ այժմ համարվում է նոր նորմալ:

Այս տարի Ամանորի գնումները տարբեր տեսք կունենան. Դուռը դուրս եկող գծերը և վերջին վաճառքի համար պայքարը բոլորը վիրտուալ կլինեն: Քանի որ հասարակության համար փակ են շատ ֆիզիկական խանութներ, վաճառքն իրականացվում է առցանց, և մանրածախ վաճառողները կարող են զգուշանալ չոր եղանակից: Theննդյան տոները միջինում անցկացնելով 2020 թվականը նախորդ տարվա համեմատությամբ կնվազի 7%, հսկայական 1.5 միլիարդ ֆունտ ստեռլինգով գովազդային արշավները պետք է նայեն իրենց խաղերի վերևում ՝ սպառողների ծախսերը բարձր պահելու համար:

Entվարճանքները արգելափակման հիմնական բաղադրիչն են. Հեռուստացույցը, կինոնկարը, փոդքասթը և բջջային խաղերը բոլորն էլ ինչ-որ կերպ գնում են սոցիալական հեռավորության և վիրտուալ կապի միջև եղած անդունդը: Բրենդերի խնդիրը դասական ձևաչափերի գերբացահայտումն է. Սպառողները մնում են այլ բան փափագելու, մինչ նրանց աչքերը փայլում են մեկ այլ տեսողական կրկնվող գովազդի վրա: Այս Նոր տարին ճիշտ ժամանակն է, որպեսզի ապրանքանիշերը ականջը գետնին գցեն և ընտրեն նոր միտումներ ՝ մրցակիցներից առաջ անցնելու համար:

Խաղի խաղն առանցքային է

Գովազդատուների համար չօգտագործված ռեսուրս, միայն բջջային խաղերն այս տարի ստացան աշխարհում խաղերի ընդհանուր եկամտի 48% -ը, ա հսկայական 77 միլիարդ դոլար, Բջջային խաղերը լավ են ամրագրված արգելափակման ժամանցի մեջ, և ոչ միայն կարծրատիպային երիտասարդ պատանիների համար: Խաղերի դեմոգրաֆիան զարգացել է տարիների ընթացքում, և նրանց նպատակային շուկան հանկարծ շատ ավելի լայն է:

Այսօր բջջային խաղացողների 63% -ը կանայք են, խաղացողի միջին տարիքը ՝ 36 տարեկան: 

MediaKix, Իգական խաղացողի վիճակագրություն

Բջջային խաղերն առաջարկում են ապրանքանիշի հասանելիության հսկայական հնարավորություն ՝ ավելի հստակ կենտրոնանալով նպատակային ժողովրդագրական վրա: Պլատֆորմը կարող է օգտագործել չօգտագործված լսարան և ուղղակիորեն կապել ապրանքանիշերը սպառողների հետ: Պարզ իմաստով, բջջային խաղերը կարող են ապրանքանիշը կապել ավելի քան 2.5 միլիարդ խաղացողի լսարանի հետ. Ամենամեծ պոտենցիալ ապրանքանիշը հասնում է ամբողջ զվարճանքի արդյունաբերության մեջ: Նոր տարվա հանրաճանաչ վաճառքից օգտվելու համար ապրանքանիշերը պետք է լսեն իրենց սպառողների և շուկայի պահանջները. Անտեղի կլինի նրանց ուշադրությունը սեւեռել բջջային խաղերի վրա `որպես հսկայական պոտենցիալ եկամտի հոսքի:

Աուդիո - Նոր սահմանը

Աուդիո գովազդը այլևս տասնամյակներ առաջ ռադիոհեռարձակվող սահմանափակ ռադիոհաղորդիչ չէ: Դրանք կարող են լինել էլեգանտ, հարթ և ստեղծել փորձ, որն արտացոլում է իրական մարդկային շփումը:

Ձայնի օգնությամբ խելացի բարձրախոսների մշտական ​​ամրացումը ԱՄՆ-ի այսքան շատ տներում, թվային աուդիո գովազդները շատ ավելի տարածված են: Դրանք նաև ավելի լավ են ընդունվում.

  • Սպառողների 58% -ը խելացի բարձրախոսով աուդիո գովազդները ավելի քիչ է խառնվում, քան մյուս ձևերը, մինչդեռ 52% -ը ասում է, որ դրանք նաև ավելի գրավիչ են:
  • Աուդիո գովազդի ծախսարդյունավետությունը զիջում է ոչ մեկին Սպառողների 53% աուդիո գովազդի հիման վրա գնում կատարած:

Բջջային խաղերում աուդիո գովազդը կարող է քայլ առաջ գնալ ՝ իրականություն զգալու համար. Դրանք կարող են ամբողջովին ընկղմվել ստեղծագործական շրջանակներում ՝ ապրանքանիշերին թարմ և աշխույժ հմտություն հաղորդելով իրենց գովազդին:

Նույնիսկ հնարավոր է խաղը կառուցել ամբողջովին ինտեգրված աուդիո գովազդի շուրջ ՝ ավելացնելով խաղացողի ամբողջ փորձը. Օրինակ ՝ վերջերս գործարկված Big Brother: The Game- ի ներկառուցված ռադիոն, որն օգտագործում էր AudioMob- ի գովազդի ձևաչափը ՝ աուդիո գովազդներ առաջարկելու ընթացքում: խաղը.

Հաջող DSP- ի զարգացումը տեղ է գտել ԱուդիոՄոբ խաղերում աուդիո գովազդի ղեկին ՝ դառնալով մշակողների կողմից առավել նախընտրելի ձևաչափ: Շարժման բնական փչացումը դեպի խաղային ոչ ներխուժող գովազդը, մղում է աուդիո առջևը և կենտրոնը:

Աուդիո գովազդը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս շարունակել խաղալ մինչ գովազդը ենթարկվելը: նրանք այնքան չեն շեղվել խաղից դուրս գալու համար, բայց այնուամենայնիվ զբաղվում են ապրանքանիշով: Սպառողների համար դա շահում է, քանի որ նրանք կարող են շարունակել խաղային խաղը; ապրանքանիշերի համար դրանք դեռևս հսկայական և ավելի թիրախային բացահայտում են ստանում. և մշակողները կարող են ապահովել անխափան և սուզիչ օգտագործողի փորձ:

Դա շահում է հաղթանակը և հնարավորություն է ընձեռվում առանձնանալ ամբոխից այն ժամանակ, երբ այսքան շատ ապրանքանիշեր պայքարում են կենտրոնական փուլի համար:

Լսեք ապրանքանիշերը:

Աուդիո գովազդները վերելքի հետագծում են. 84-2019 թվականների եկամտի 2025% աճի կանխատեսումներով, և AudioMob- ը առաջարկում է մաքուր և էլեգանտ լուծում ապրանքանիշերի շուկա մուտք գործելու համար: Շատ ֆիզիկական խանութներ փակվելուց և Ամանորյա քարոզարշավն ավելի կրեատիվ դառնալով ՝ ապրանքանիշերի համար մարտադաշտը լի է մրցակիցներից վեր բարձրանալու անհրաժեշտությամբ:

ԱուդիոՄոբ Ապրանքանիշերի համար տարածում է արդյունաբերության աղմուկը կտրելու երկու հսկայական հնարավորությունը. բջջային խաղերը բնականաբար ծաղկող միջավայր են գովազդի տեղադրման համար `հսկայական լսարանով, մինչդեռ աուդիո գովազդը նվագարկչի համար սուզիչ և ոչ խառնաշփոթ փորձ է:

Աուդիո գովազդը կարող է բարձրացնել Ամանորի ազդեցությունը մղոններից մնացածից 2020 թվականին, և AudioMob- ը մղում է արդյունաբերությանը ավելի լավ, ավելի հետաքրքիր և սուզիչ աուդիո գովազդներ արտադրելու համար:

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար այցելեք AudioMob

Այս կայքը օգտագործում է Akismet- ը սպամի նվազեցման համար: Իմացեք, թե ինչպես է ձեր տվյալները մշակվում.