Ինչպե՞ս լեհական բջջային հավելվածների խանութի արտադրանքի էջերը նախնական վաճառքում

Սկսել

Նախքան գործարկման փուլը հավելվածի կյանքի ցիկլի ամենակրիտիկական ժամանակաշրջաններից մեկն է: Հրատարակիչները պետք է գործ ունենան անթիվ խնդիրների, որոնք փորձարկում են իրենց ժամանակի կառավարման և առաջնահերթությունների սահմանման հմտությունները: Այնուամենայնիվ, հավելվածների շուկայավարողների ճնշող մեծամասնությունը չի կարողանում գիտակցել, որ A / B- ի հմուտ փորձարկումը կարող է հարթել իրերը և օժանդակել նախքան գործարկման տարբեր առաջադրանքների:

Կան բազմաթիվ եղանակներ, որոնցով հրատարակիչները կարող են օգտագործել A / B թեստավորումը նախքան խանութում հավելվածի դեբյուտը. Ապրանքի էջի վերափոխման հզորությունից ուժեղացնելուց մինչև այն ձեր գլխին հարվածելը ձեր ծրագրի դիրքով: Պառակտման փորձարկման գործառույթների այս ցուցակը կարող է վերասահմանել նախաքննական ռազմավարությունը ՝ խնայելով ժամանակ և նպաստելով դրա արդյունավետությանը:

Ապրանքի էջերի ամրապնդում ՝ A / B թեստավորմամբ

Խանութի արտադրանքի էջի բոլոր տարրերը (անունից մինչև սքրինշոթեր) իրենց դերն ունեն օգտվողների կողմից հավելվածի ընկալումը ձևավորելու գործում: Appրագրի էջի այս կտորները հսկայական ազդեցություն ունեն վերափոխման վրա: Այնուամենայնիվ, շատ շուկայավարողներ անտեսում են իրենց կարևորությունը, հատկապես, երբ հավելվածը դեռ խանութում չէ:

Նույնիսկ վերլուծական մտքերը, որոնք առանց համապատասխան հետազոտության չեն փոխի մեկ հիմնաբառ, հակված են մոռանալու, որ հավելվածի արտադրանքի էջը վերջնական որոշում կայացնելու նպատակ է: Սրբապատկերները, սքրինշոթերը, նկարագրությունը և այլն պետք է ներկայացնեն ձեր ծրագրի էությունը ճիշտ այնպես, ինչպես հիմնաբառերը կամ նույնիսկ ավելի լավ:

Բնազդներին վստահելը բավարար չէ: Unfortunatelyավոք, ջանասիրությունը մի կողմ դնելու և ձեր թիմի անդամների սուբյեկտիվ կարծիքի վրա հույս դնելը ընդունված ստանդարտ պրակտիկա է `անտեսելով հավելվածների խանութների օպտիմիզացման առկա տարբերակները: A / B փորձարկումը ստիպում է ձեզ հետ թողնել բոլոր գուշակության խաղերը և առաջնորդվել վիճակագրորեն նշանակալի թվերով:

Transformers Game- ը Facebook Ads- ի օգնությամբ ստանում է Ideal Name Tagline

Սպլիտ-թեստավորումը լավագույն միջոցն է ձեր ապրանքի էջի տարրերը կատարելագործելու համար առավել նորադարձ համադրությունները: Facebook- ը կարող է օգտագործվել գովազդային արշավների շրջանակներում առանձին տարրերի գրավչությունը ստուգելու համար:

Օրինակ, Space Ape Games- ն օգտագործեց Facebook Ads- ը `առաջիկա Transformers խաղի համար ընտրելու անվանման անվանումը: Նրանք ստեղծել են երեք վայրէջք էջեր, որոնցում նշվել են տարբեր ծրագրերի անուններ և նախաձեռնել են միևնույն հասցեականությամբ 3 գովազդային արշավ: Արդյունքում ՝ «Տրանսֆորմերներ. Երկրային պատերազմներ» տարբերակը շահեց և օգտագործվեց հավելվածի բոլոր մարկետինգային գործողությունների համար:

Facebook A / B թեստավորում

Այնուամենայնիվ, Facebook- ի գովազդները ենթատեքստ չեն տալիս: Այսպիսով, երբ խոսքը վերաբերում է ավելի բարդ և նվիրված մոտեցումներին, ապա ավելի լավ է օգտագործել ծրագրեր, ինչպիսիք են հավելվածների խանութը ընդօրինակելու համար SplitMetrics.

Պառակտման փորձարկումն ապացուցում է, որ արդյունաբերության միտումը չի աշխատում զայրացած թռչունների համար

A / B փորձարկման արդյունքները իսկապես կարող են զարմանալի լինել: Ռովինոն այս դասը սովորեց նախքան «Angry Birds 2» -ը գործարկելը: Պարզվեց, որ դիմանկարային սքրինշոթերն ավելի լավ էին կատարում, քան լանդշաֆտայինները, որոնք հակասում են խաղային ընդհանուր հակումներին: Բաժանարար փորձերը ապացուցեցին, որ «Angry Birds» - ի հաճախորդները չեն կարող որակվել որպես հարդքոր խաղացողներ, այնպես որ արդյունաբերական միտումները չեն կարող կիրառվել:

Angry Birds A / B թեստավորում

Հետևաբար, պառակտման նախնական մեկնարկը կանխեց սխալ կողմնորոշմամբ սքրինշոթեր օգտագործելու դառը սխալը: «Angry Birds 2» - ի թողարկումից հետո ծրագիրը մեկ շաբաթվա ընթացքում ստացել է 2,5 միլիոն լրացուցիչ տեղադրում:

Այսպիսով, ապրանքի էջի բոլոր տարրերի խելացի օպտիմիզացումը ապահովում է խանութում հավելվածի կյանքի կարևոր առաջին շաբաթների ընթացքում ինչպես օրգանական, այնպես էլ վճարովի երթևեկության հնարավոր լավագույն վերափոխումը:

G5- ը օգտագործեց A / B թեստավորում `իդեալական լսարաններին և գովազդային լավագույն ալիքները պարզելու համար

Ձեր իդեալական նպատակային լսարանի հստակ տեսլականը ունենալը հավելվածների ցանկացած հաջողության հիմնական տարրն է: Որքան շուտ պարզեք, թե ովքեր են ձեր հաճախորդները, այնքան լավ: A / B թեստերը օգնում են լուծել այս խնդիրը նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ձեր ծրագիրը խանութում չէ:

Կարող եք պարզել, թե ով ավելի հավանական է տեղադրել ձեր հավելվածի գործարկման փորձերը ժողովրդագրական տարբեր խմբերի վրա: Այս հավելվածը գործարկելուց հետո այս տվյալները կենսական նշանակություն ունեն ցանկացած հետագա մարքեթինգային գործունեության համար: Օրինակ, G5 Entertainment- ը մի շարք փորձեր կատարեց իրենց «Թաքնված քաղաք» ծրագրի համար և պարզեց, որ նրանց ամենաթոխադարձ թիրախը 35+ կին է, ով սիրում է սեղանի խաղեր և հետաքրքրված է հանելուկներով, հանելուկներով և առեղծվածներով:

Կարող եք նաև հավաքել պոտենցիալ օգտագործողների կոնտակտները նախնական թողարկման A / B փորձարկման շենքի վաղ որդեգրողների ցուցակում ՝ ընկերության տեղեկագրի և հավելվածների թարմացումների համար:

A / B փորձարկումն անփոխարինելի է նաև գովազդային ալիքների որակավորման համար: Գովազդի աղբյուրի հայտնաբերումը, որը բերում է շատ հավատարիմ օգտվողների, առաջ է մղում ցանկացած շուկայավարման խաղի պլան: Appրագրեր հրատարակող ընկերությունները պառակտման միջոցով ստուգում են տարբեր գովազդային ալիքների աշխատանքը: Համեմատելով իրենց կատարողականը ՝ նրանք ընտրեցին իրենց նոր խաղերի և հավելվածների առաջխաղացման տարբերակներից մեկը:

Prisma Unravel Perfect Positioning ՝ օգտագործելով A / B փորձեր

Հրատարակիչները սովորաբար հանդիպում են հավելվածի հնարավորությունները ընտրելու երկընտրանքին, որն առավելագույնս է ռեզոնանսվում իր թիրախային լսարանի համար: Կարիք չկա թեյի տերևներ կարդալու, պարզապես անցկացրեք A / B թեստերի շարք: Օրինակ, Prisma- ն սկսեց պառակտման փորձարկումներ `օգտվողների նախընտրած էֆեկտները բացահայտելու համար, որոնք առաջարկում է հավելվածը.

Հրատարակչի A / B թեստավորում

Եթե ​​նախատեսում եք ունենալ վճարովի հավելված, A / B թեստավորումը կարող է օգնել ձեզ ապահովել այս որոշման պատշաճությունը: Շատ կարևոր է որոշել գինը, որը չի վախեցնի հավանական հաճախորդներին: A / B փորձարկումը կարող է նույնիսկ ցույց տալ, որ դուք պետք է վերանայեք ծրագրի գնային քաղաքականությունը ՝ հանուն հավելվածի գնումների անվճար մոդելի:

FiftyThree- ին հաջողվում է տեղայնացնել ՝ Split-Test- երի շնորհիվ

Նախքան գործարկման հիմնական փուլը կամ հավելվածի հիմնական ձևափոխումը նախորդող ժամանակահատվածը իսկապես բարենպաստ է ձեր ծրագիրը տեղայնացնելու համար: Այնուամենայնիվ, նկարագրությունը սոսկ թարգմանելը բավարար չէ, և պետք է տեղայնացնել տեքստից այն կողմ: Կարևոր է հասկանալ, որ դուք ձեր արտադրանքը հարմարեցնում եք այլ մշակույթի, ոչ միայն այլ լեզվի: A / B փորձերը հարմար են տարբեր մշակութային վարկածներ ստուգելու համար:

Օրինակ, FiftyThree- ն օգտագործեց պառակտման փորձարկում ՝ իրենց Paper ծրագիրը չինարեն խոսող շուկայում տեղայնացնելու համար: Բազմագույն ֆոններով չինարեն լեզվով նորացված սքրինշոթերը 33% -ով ավելի լավ փոխարկեցին, քան անգլերենը:

Տեղայնացման պառակտման փորձարկում

Կարիք չկա ինքներդ ձեզ դժվար ժամանակ տրամադրել `փորձելով գուշակել, թե ինչն ավելի լավ կաշխատի ձեր ծրագրի համար` մինչ դրա գործարկումը: Օգտագործելով A / B փորձարկում, դուք կարող եք լիազորել ձեր փոխակերպումը նույնիսկ այն դեպքում, երբ հավելվածը նույնիսկ ուղիղ չէ: Այսպիսով, դուք կապահովեք աստղային արդյունքներ խանութում ձեր ծրագրի կյանքի հենց սկզբից:

Պառակտման միջոցով փորձարկումը ոչ միայն փոխակերպման տեմպն է բերում բոլորովին նոր մակարդակի: այն նաև նպաստում է որոշումների կայացման գործընթացին `այն դարձնելով թափանցիկ և վերացնելով թիմային անհարկի բախումները: Գումարած ՝ օգտագործելով նման հարթակներ SplitMetrics, շուկայավարողները նաև արժեքավոր պատկերացում են ստանում օգտագործողների վարքագծի վերաբերյալ, որոնք կարող են օգտագործվել հավելվածի հետագա զարգացման և խանութի էջերի հղկման համար:

Մեկ մեկնաբանություն

  1. 1

Ինչ եք կարծում?

Այս կայքը օգտագործում է Akismet- ը սպամի նվազեցման համար: Իմացեք, թե ինչպես է ձեր տվյալները մշակվում.