Բջջայինի և պլանշետի շուկայավարում

Ինչպե՞ս լեհական բջջային հավելվածների խանութի արտադրանքի էջերը նախնական վաճառքում

Նախքան գործարկման փուլը հավելվածի կյանքի ցիկլի ամենակրիտիկական ժամանակաշրջաններից մեկն է: Հրատարակիչները պետք է գործ ունենան անթիվ խնդիրների, որոնք փորձարկում են իրենց ժամանակի կառավարման և առաջնահերթությունների սահմանման հմտությունները: Այնուամենայնիվ, հավելվածների շուկայավարողների ճնշող մեծամասնությունը չի կարողանում գիտակցել, որ A / B- ի հմուտ փորձարկումը կարող է հարթել իրերը և օժանդակել նախքան գործարկման տարբեր առաջադրանքների:

Կան բազմաթիվ եղանակներ, որոնց միջոցով հրատարակիչները կարող են օգտագործել A/B թեստը ՝ նախքան խանութում հավելվածի դեբյուտը. Պառակտման փորձարկման գործառույթների այս ցանկը կարող է վերաիմաստավորել ձեր նախնական գործարկման ռազմավարությունը ՝ խնայելով ժամանակ և նպաստելով դրա արդյունավետությանը:

Ապրանքի էջերի ամրապնդում ՝ A / B թեստավորմամբ

Խանութի արտադրանքի էջի բոլոր տարրերը (անունից մինչև սքրինշոթ) իրենց դերն ունեն հավելվածի մասին օգտվողների ընկալման ձևավորման մեջ: Այս հավելվածի էջերը հսկայական ազդեցություն ունեն փոխակերպման վրա: Այնուամենայնիվ, շատ շուկայավարներ անտեսում են իրենց կարևորությունը, հատկապես, երբ ծրագիրը դեռ խանութում չէ:

Նույնիսկ վերլուծական մտքերը, որոնք առանց համապատասխան հետազոտության չեն փոխի մեկ հիմնաբառ, հակված են մոռանալու, որ հավելվածի արտադրանքի էջը որոշումների կայացման վերջնական նպատակակետ է: Սրբապատկերները, սքրինշոթերը, նկարագրությունը և այլն պետք է ներկայացնեն ձեր հավելվածի էությունը ճիշտ այնպես, ինչպես հիմնաբառերը կամ նույնիսկ ավելի լավը:

Բնազդներին վստահելը բավարար չէ: Unfortunatelyավոք, ստանդարտ պրակտիկա է `աշխատասիրությունը մի կողմ դնել և ապավինել ձեր թիմի անդամների սուբյեկտիվ կարծիքին` անտեսելով հավելվածների խանութների օպտիմալացման առկա տարբերակները: A/B թեստավորումը ստիպում է ձեզ թողնել գուշակության բոլոր խաղերը և առաջնորդվել վիճակագրորեն նշանակալի թվերով:

Transformers Game- ը Facebook Ads- ի օգնությամբ ստանում է Ideal Name Tagline

Սպլիտ-թեստավորումը լավագույն միջոցն է ձեր ապրանքի էջի տարրերը կատարելագործելու համար առավել նորադարձ համադրությունները: Facebook- ը կարող է օգտագործվել գովազդային արշավների շրջանակներում առանձին տարրերի գրավչությունը ստուգելու համար:

Օրինակ, Space Ape Games- ը Facebook Ads- ի միջոցով ընտրեց Transformers առաջիկա խաղի անվան պիտակը: Նրանք ստեղծեցին երեք վայրէջքի էջեր ՝ նշելով տարբեր ծրագրերի անուններ և նախաձեռնեցին 3 գովազդային արշավ Ֆեյսբուքում ՝ նույնական հասցեականությամբ: Արդյունքում ՝ «Տրանսֆորմերներ. Երկրի պատերազմներ» տարբերակը հաղթեց և օգտագործվեց հավելվածի բոլոր մարքեթինգային գործունեության համար:

Facebook A / B թեստավորում

Այնուամենայնիվ, Facebook- ի գովազդները ենթատեքստ չեն տալիս: Այսպիսով, երբ խոսքը վերաբերում է ավելի բարդ և նվիրված մոտեցումներին, ավելի լավ է օգտագործել հարթակներ ՝ հավելվածների խանութը նմանակելու համար, ինչպիսիք են SplitMetrics.

Split-Testing- ը ապացուցում է, որ արդյունաբերության միտումը չի աշխատում Angry Birds- ի համար

A/B թեստավորման արդյունքները կարող են իսկապես զարմանալի լինել: Rovio- ն այս դասը սովորեց նախքան «Angry Birds 2» - ը գործարկելը: Պարզվել է, որ դիմանկարային սքրինշոթներն ավելի լավ են կատարվել, քան լանդշաֆտային նկարները, որոնք հակասում են խաղերի ընդհանուր միտումին: Պառակտված փորձերը ապացուցեցին, որ «Angry Birds»-ի հաճախորդները չեն կարող որակվել որպես հարդքոր խաղացողներ, այնպես որ արդյունաբերության միտումները չեն կարող կիրառվել:

Angry Birds A / B թեստավորում

Հետևաբար, պառակտման նախնական մեկնարկը կանխեց սխալ կողմնորոշմամբ սքրինշոթեր օգտագործելու դառը սխալը: «Angry Birds 2» - ի թողարկումից հետո ծրագիրը մեկ շաբաթվա ընթացքում ստացել է 2,5 միլիոն լրացուցիչ տեղադրում:

Այսպիսով, արտադրանքի էջի բոլոր տարրերի խելացի օպտիմալացումն ապահովում է հնարավոր լավագույն փոխակերպումը ինչպես օրգանական, այնպես էլ վճարովի տրաֆիկի վրա խանութում հավելվածի կյանքի կրիտիկական առաջին շաբաթների ընթացքում:

G5- ը օգտագործեց A / B թեստավորում `իդեալական լսարաններին և գովազդային լավագույն ալիքները պարզելու համար

Ձեր իդեալական նպատակային լսարանի հստակ տեսլականը ունենալը հավելվածների ցանկացած հաջողության հիմնական տարրն է: Որքան շուտ պարզեք, թե ովքեր են ձեր հաճախորդները, այնքան լավ: A / B թեստերը օգնում են լուծել այս խնդիրը նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ձեր ծրագիրը խանութում չէ:

Դուք կարող եք պարզել, թե ով է ամենայն հավանականությամբ տեղադրելու ձեր հավելվածի փորձարկումները տարբեր ժողովրդագրական խմբերի վրա: Այս տվյալները կենսական նշանակություն ունեն ցանկացած հետագա շուկայավարման գործունեության համար, երբ ձեր ծրագիրը հասանելի կլինի: Օրինակ ՝ G5 Entertainment- ը մի շարք փորձարկումներ կատարեց իրենց «Թաքնված քաղաք» հավելվածի համար և պարզեց, որ իրենց ամենից փոխակերպող թիրախը 35+ կին է, ով սիրում է սեղանի խաղեր և հետաքրքրված է հանելուկներով, հանելուկներով և առեղծվածներով:

Դուք կարող եք նաև հավաքել պոտենցիալ օգտվողների կոնտակտներ նախնական թողարկման A/B թեստավորման շենքերի վաղ որդեգրողների ցանկում ՝ ընկերության տեղեկագրերի և հավելվածների թարմացումների համար:

A / B փորձարկումն անփոխարինելի է նաև գովազդային ալիքների որակավորման համար: Գովազդի աղբյուրի հայտնաբերումը, որը բերում է շատ հավատարիմ օգտվողների, առաջ է մղում ցանկացած շուկայավարման խաղի պլան: Appրագրեր հրատարակող ընկերությունները պառակտման միջոցով ստուգում են տարբեր գովազդային ալիքների աշխատանքը: Համեմատելով իրենց կատարողականը ՝ նրանք ընտրեցին իրենց նոր խաղերի և հավելվածների առաջխաղացման տարբերակներից մեկը:

Prisma Unravel Perfect Positioning ՝ օգտագործելով A / B փորձեր

Սովորաբար հրատարակիչները հանդիպում են երկընտրանքի ՝ ընտրելու հավելվածի այն հնարավորությունները, որոնք ամենից շատ արձագանքում են իրենց նպատակային լսարանին: Թեյի տերևներ կարդալու կարիք չկա, պարզապես անցկացրեք մի շարք A/B թեստեր: Օրինակ ՝ Prisma- ն անցավ պառակտման փորձարկումների ՝ օգտվողների նախընտրած էֆեկտները նույնականացնելու համար, որոնք հավելվածն առաջարկում է.

Հրատարակչի A / B թեստավորում

Եթե ​​նախատեսում եք ունենալ վճարովի ծրագիր, A/B թեստավորումը կարող է օգնել ձեզ ապահովել այս որոշման իրավացիությունը: Շատ կարևոր է որոշել գինը, որը չի վախեցնի պոտենցիալ հաճախորդներին: A/B թեստավորումը կարող է նույնիսկ ցույց տալ, որ դուք պետք է վերանայեք հավելվածի գնային քաղաքականությունը ՝ հանուն հավելվածի գնումների անվճար մոդելի:

FiftyThree- ին հաջողվում է տեղայնացնել ՝ Split-Test- երի շնորհիվ

Appրագրի հիմնական վերափոխումից առաջ գործարկման փուլը կամ շրջանը իսկապես բարենպաստ է ձեր ծրագիրը տեղայնացնելու համար: Այնուամենայնիվ, բավական չէ միայն նկարագրությունը թարգմանել, և պետք է տեղայնացնել տեքստից այն կողմ: Կարևոր է հասկանալ, որ դուք ձեր արտադրանքը հարմարեցնում եք այլ մշակույթի, այլ ոչ թե այլ լեզվի: A/B փորձերը հարմար են տարբեր մշակութային վարկածներ ստուգելու համար:

Օրինակ, FiftyThree- ն օգտագործեց պառակտման փորձարկում ՝ իրենց Paper ծրագիրը չինարեն խոսող շուկայում տեղայնացնելու համար: Բազմագույն ֆոններով չինարեն լեզվով նորացված սքրինշոթերը 33% -ով ավելի լավ փոխարկեցին, քան անգլերենը:

Տեղայնացման պառակտման փորձարկում

Կարիք չկա ձեզ դժվարությամբ կռահել ՝ կռահելով, թե որն է ավելի լավ աշխատելու ձեր ծրագրի համար մինչև դրա գործարկումը: Օգտագործելով A/B թեստավորում ՝ կարող եք հզորացնել ձեր փոխակերպումը նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ծրագիրը նույնիսկ ուղիղ չէ: Այսպիսով, դուք կապահովեք աստղային արդյունքներ անմիջապես խանութում ձեր հավելվածի կյանքի սկզբից:

Պառակտման փորձարկումը ոչ միայն փոխակերպման տոկոսադրույքը հասցնում է բոլորովին նոր մակարդակի. այն նաև դյուրացնում է որոշումների կայացման գործընթացը `այն դարձնելով թափանցիկ և վերացնելով թիմի անհարկի հակամարտությունները: Բացի այդ, նման հարթակների օգտագործումը SplitMetrics, շուկայավարողները նաև արժեքավոր պատկերացում են ստանում օգտագործողների վարքագծի վերաբերյալ, որոնք կարող են օգտագործվել հավելվածի հետագա զարգացման և խանութի էջերի հղկման համար:

Լիզա Նոտկո

Լիզա Նոտկոն հանդիսանում է Сontent շուկայավարման մենեջեր SplitMetrics, ծրագրի A / B փորձարկման գործիք, որին վստահում են Rovio- ն, MSQRD- ն, Prisma- ն և Zeptolab- ը: SplitMetrics- ն օգնում է բջջային հավելվածներ մշակողներին կոտրել հավելվածների խանութների օպտիմիզացումը ՝ գործարկելով A / B փորձեր և վերլուծելով արդյունքները:

Առնչվող հոդվածներ

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը
փակել

Հայտնաբերվել է Adblock

Martech Zone կարող է անվճար տրամադրել ձեզ այս բովանդակությունը, քանի որ մենք դրամայնացնում ենք մեր կայքը գովազդից ստացված եկամուտների, փոխկապակցված հղումների և հովանավորությունների միջոցով: Մենք երախտապարտ կլինենք, եթե մեր կայքը դիտելիս հեռացնեիք ձեր գովազդային արգելափակիչը: